Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Executioner Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch
Zap
Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Clone Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Clone Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Clone Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Executioner Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Electro Wizard Witch Executioner Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Clone Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Golem
Elixir Collector
Clone
Golem Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Clone Golem Mega Knight
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Clone Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Golem Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Electro Wizard
Elixir Collector
Clone
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Witch Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Executioner
Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner
Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076