Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Bowler Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Bowler Magieschütze
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Bowler Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Bowler Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Bowler Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Walküre Magier Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Tunnelgräber Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Bowler Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Bowler Tunnelgräber Magieschütze

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