Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Gift Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinzessin
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift Prinzessin
Walküre Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinzessin
Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Drachenbaby Prinzessin

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