Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Koboldgang Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldgang Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang
Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Musketierin Riesenskelett
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Prinz
Walküre
Lakaienhorde Musketierin Prinz Riesenskelett
Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin
Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Prinz Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns