Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Königsgeist Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist
Ballon
Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Scharfrichter
Königsgeist
Koboldgang Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Ballon
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Königsgeist
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier Scharfrichter Feuerball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Königsgeist Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist

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