Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Gift
Gift
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Walküre Ofen
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Ofen Magier Drachenbaby
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Ofen Drachenbaby Gift
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Koboldgang Walküre Ofen Gift
Koboldgang Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Gift
Koboldgang Walküre Magier Ofen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Gift Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Gift
Walküre Gift Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Magier Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang
Gift Magier Drachenbaby
Gift Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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