Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Nachthexe Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Prinz
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache
Nachthexe
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Prinz Infernodrache
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Nachthexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Koboldhütte Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Nachthexe Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Hexe Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Koboldhütte Hexe Nachthexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Prinz
Hexe
Hexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Nachthexe
Prinz
Hexe Kleiner Prinz
Prinz Nachthexe
Prinz
Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Hexe
Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz Kleiner Prinz

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