Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Ofen Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Ofen Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Ofen Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Ofen Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Ofen
Ballon P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Ofen Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Infernoturm Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Ofen
Koboldgang Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Holzfäller
Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Ofen
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Ofen Holzfäller
Ofen Infernoturm Blitz Koboldgang Magier
Blitz Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Ofen Magier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Ofen Magier
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Ofen Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Ofen Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Blitz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Blitz Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Ofen
Koboldgang Infernoturm Ofen Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier
Blitz Ofen Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Ofen Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Ofen Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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