Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Furnace Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Furnace Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Furnace
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Inferno Tower Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Furnace
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Furnace Inferno Tower Lightning Goblin Gang Wizard
Lightning Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Furnace Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Furnace Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Furnace P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Furnace Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Lightning Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace Inferno Tower Lightning Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Furnace
Goblin Gang Inferno Tower Furnace Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard Furnace
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Wizard
Lightning Furnace Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Furnace Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Furnace Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076