Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

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