Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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