Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Hexe
Holzfäller
Elektroriese
Goldener Ritter Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze
Goldener Ritter
Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Goldener Ritter
Mauerbrecher
Hexe
Holzfäller
Elektroriese
Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Elektroriese
Koboldgang Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

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