Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Golden Knight Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Wall Breakers
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Golden Knight
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Witch Firecracker Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Witch Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Witch Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Witch Lumberjack Golden Knight
Electro Giant
Goblin Gang Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Giant Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076