Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Sapeurs Bûcheron
Sapeurs
Artificière
Sorcière
Bûcheron
Électro-géant
Chevalier d’or Bûcheron
Archer Magique
Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Chevalier d’or
Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Artificière Archer Magique Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier d’or
Sapeurs
Sorcière
Bûcheron
Électro-géant
Chevalier d’or
Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Artificière Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Électro-géant Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Sorcière Artificière Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Artificière Archer Magique Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron
Artificière Archer Magique
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
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