Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett

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