Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Mother Witch Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Mother Witch
Fireball
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Giant Skeleton
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Mother Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Mother Witch
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mother Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Mother Witch
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076