Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Elixiergolem Ballon
Hexe
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Holzfäller
Gift
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe

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