Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin
Barbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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