Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Barbaren
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin

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