Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magier
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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