Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Balloon
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Fireball Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076