Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Klonzauber Feuerball Drachenbaby Holzfäller Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Spiegel Drachenbaby
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Spiegel Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Spiegel Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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