Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Tornado
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Tornado
Rakete Walküre Gift
Gift
Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Tornado Gift
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Gift
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Tornado
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tornado Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Tornado Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Gift Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Rakete Gift Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Tornado Gift
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Rakete Tornado Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Rakete
Gift Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Rakete Koboldgang Tornado Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Walküre Tornado
Gift Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Gift
Rakete Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Gift
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Gift
Tornado Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Gift
Rakete Tornado Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Tornado Gift
Blasrohrkobold Rakete Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns