Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Void Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Magier
Walküre Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Void

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Void
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Void Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Void
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Magier Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Void
Void Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Void Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Void Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Void
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Void
Void Blasrohrkobold Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Blasrohrkobold Magier
Void Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Riesenkobold

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