Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Elixiergolem
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Koboldgang Riesenskelett
Bombenturm Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Scharfrichter
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Scharfrichter Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Bombenturm
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold

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