Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Executioner Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Hog Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Elixir Golem
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Hog Rider
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Executioner Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Executioner Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Bomb Tower Executioner Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Giant Skeleton
Bomb Tower Executioner Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Executioner
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Executioner Magic Archer
Bomb Tower Executioner Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Bomb Tower Executioner Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Bomb Tower
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Executioner Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Dart Goblin Bomb Tower Executioner Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Executioner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076