Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Koboldfass Klonzauber Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Lakaien
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Klonzauber
Feuerball
Spiegel Mauerbrecher
Spiegel
Feuerball Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Lakaien Feuerball Spiegel
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Fledermäuse Klonzauber
Klonzauber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Koboldgang
Spiegel
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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