Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Hexenmutter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Riesenskelett
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Barbaren Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Hexenmutter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Kleiner Prinz

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