Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Rayo
Mago Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Bruja Madre Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Principito
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Principito
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Principito
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Principito
Mago Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Bruja Madre Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Principito
Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Bruja Madre Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago Bruja Madre Principito
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Bruja Madre Mago Principito
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago Bruja Madre Principito
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Principito

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