Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elektromagier Infernoturm Magier Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett
Infernoturm Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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