Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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