Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Ballon Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Frost Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Walküre Frost Magieschütze Nachthexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Riesenskelett Magieschütze
Wut
Ballon Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Wut Frost Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Wut Ballon Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Walküre Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Frost Magieschütze Nachthexe
Wut
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Magieschütze
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Skelettarmee Walküre Frost Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Walküre Magieschütze Nachthexe
Frost Magieschütze Nachthexe
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Frost Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Nachthexe
Frost Magieschütze
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Frost Riesenskelett Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Nachthexe
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Nachthexe
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Frost Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Frost
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Frost Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenskelett Magieschütze

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