Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Riesenskelett Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Banditin Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Funki
Blitz
Ofen Hexe Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Banditin Ofen Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Banditin Ofen

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Riesenskelett Banditin Funki
Lakaienhorde
Spiegel Riesenskelett Funki
Ofen
Spiegel Riesenskelett Banditin Funki
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Riesenskelett Funki
Hexe
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Spiegel Hexe Banditin Funki
Banditin
Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Ofen Spiegel Riesenskelett Banditin Funki
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Ofen
Spiegel Koboldgang Banditin
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Funki
Hexe
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Banditin
Koboldgang Ofen Hexe
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Ofen Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Funki Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Ofen Banditin
Riesenskelett Funki
Koboldgang Ofen Banditin
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Hexe
Riesenskelett Banditin Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ofen Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Funki Koboldgang Hexe Riesenskelett Banditin
Funki Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Funki Koboldgang Lakaienhorde Ofen Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Banditin
Ofen Hexe Riesenskelett Banditin
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenskelett Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Hexe Riesenskelett Banditin Funki
Banditin Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Ofen Hexe Funki
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Banditin Funki
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe Banditin Funki
Ofen Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Funki Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Hexe Banditin Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe Banditin Funki
Lakaienhorde Ofen Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Lakaienhorde Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Funki
Banditin
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Funki
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Ofen Funki
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Funki
Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin
Ofen Funki
Lakaienhorde Ofen Hexe Banditin Funki
Lakaienhorde Ofen Banditin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Banditin Funki
Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde
Ofen Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Hexe Banditin Funki
Hexe Banditin Funki
Banditin Funki
Lakaienhorde Ofen Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Banditin Funki

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