Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Magier Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Spiegel Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel
Magier
Walküre Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Barbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

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