Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Riese Hexe Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Riese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe Holzfäller
Knall
Flugmaschine Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin Flugmaschine Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Holzfäller Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese
Musketierin
Walküre Riese Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Flugmaschine Riese Hexe Banditin
Flugmaschine
Walküre Riese Holzfäller
Riese
Musketierin Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Riese Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Walküre Riese Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Flugmaschine Riese Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Flugmaschine Banditin
Walküre
Musketierin Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Flugmaschine
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Riese
Hexe
Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Holzfäller Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin Holzfäller
Musketierin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin Holzfäller
Musketierin Feuerball Flugmaschine Hexe
Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Banditin Holzfäller
Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Walküre Flugmaschine Holzfäller
Banditin Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Banditin
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Holzfäller
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin

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