Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze Riese Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Riese Megaritter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin
Riese Prinz Megaritter
Banditin
Riese Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Riese Prinz Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Riese
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Prinz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Megaritter Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Prinz
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Prinz
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns