Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Bomber Riese Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Bomber Riese Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Riese
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Riese
Drachenbaby
Bomber Walküre Schweinereiter Riese Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Hexe
Hexe Bomber Walküre
Hexe Bomber Walküre
Bomber Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bomber Magieschütze
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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