Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Königsgeist Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fischer Holzfäller
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fischer Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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