Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof Funki
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Friedhof
Knall
Ofen Skelettarmee Friedhof Funki
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze Friedhof Funki
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Friedhof Funki
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Ofen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Magieschütze Friedhof Funki
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze Friedhof Funki
Blitz
Ofen Magier Magieschütze Funki
Rakete
Ofen Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Ofen Magieschütze Magier Friedhof Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Ofen Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Friedhof Funki
Magier
Funki Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Funki
Magieschütze
Megaritter
Friedhof
Ofen Funki Megaritter
Funki
Ofen Magier Skelettarmee Friedhof
Megaritter
Magier Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Ofen
Skelettarmee Magieschütze
Magier
Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Ofen Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Ofen Megaritter
Ofen Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ofen Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Funki Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Ofen Magier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Funki Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Ofen Magieschütze
Skelettarmee Funki Ofen Megaritter
Rakete Skelettarmee Ofen Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ofen Skelettarmee
Megaritter Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen Funki
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ofen Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Ofen Magier Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Funki Ofen
Megaritter Skelettarmee Funki
Rakete Megaritter Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Ofen Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ofen Rakete Magieschütze
Megaritter Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Ofen Magieschütze Funki Megaritter
Magier Ofen Rakete Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Funki
Rakete Magier Magieschütze Funki
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Ofen Magieschütze Funki
Rakete Ofen Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Ofen Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Ofen Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Ofen Magier Magieschütze Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Funki
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki Megaritter

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