Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Ofen Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Elixiersammler Skelettarmee Holzfäller
Gift
Ofen Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Ofen Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Ofen Holzfäller Magier Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Ofen Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Ofen
Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Ofen Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen
Ofen Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Ofen Rakete Magier
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
Rakete Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Ofen P.E.K.K.A.
Magier Rakete Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete Ofen
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Ofen
Rakete Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete
Ofen Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete

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