Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ofen Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Ofen Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenhütte
Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Barbarenhütte
Magier
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Feuerball
Barbarenhütte Tunnelgräber
Ofen
Barbarenhütte Magieschütze
Magier
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ofen Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Ofen
Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Ofen
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Barbarenhütte Feuerball Ofen
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Lakaienhorde Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Ofen Magier Hexe Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Hexe
Feuerball Ofen Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Ofen Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Feuerball Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Magieschütze
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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