Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Friedhof
Knall
Ofen Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Ofen Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magieschütze Friedhof
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze Friedhof
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Ofen Frost Magieschütze Koboldhütte Friedhof Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Ofen Frost Magieschütze

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Friedhof
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Magieschütze Friedhof
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Friedhof Ofen Koboldhütte Magieschütze
Tornado
Rakete Magieschütze Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Magieschütze
Tornado Koboldhütte Barbarenhütte
Friedhof
Barbarenhütte Frost Ofen Koboldhütte Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Tornado
Rakete Magieschütze Ofen
Frost
Magieschütze
Tornado Ofen Barbarenhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Magieschütze
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Tornado Frost
Koboldhütte Barbarenhütte Ofen
Rakete Tornado
Tornado Frost Ofen Magieschütze
Ofen Rakete Tornado Koboldhütte Barbarenhütte Frost Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Tornado
Tornado
Ofen Koboldhütte Tornado Frost Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Rakete Frost
Rakete Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Tornado Frost Magieschütze
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Tornado Ofen Koboldhütte Frost
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Ofen Tornado Frost Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Tornado
Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Rakete Magieschütze
Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Koboldhütte
Ofen Rakete Koboldhütte Tornado Frost Magieschütze
Rakete Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rakete Frost Koboldhütte Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Rakete Tornado
Rakete Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Koboldhütte Ofen Rakete Barbarenhütte Tornado Frost Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte Frost
Tornado Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Frost
Rakete Ofen Magieschütze
Ofen Rakete Tornado Frost Magieschütze
Ofen Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Tornado Frost Magieschütze
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenhütte
Tornado Frost Ofen Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Ofen Tornado Magieschütze
Rakete Koboldhütte Frost
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Frost Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Frost
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Frost Magieschütze

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