Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Koboldhütte Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Ofen Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Ofen
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Ofen Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Hexe Infernodrache Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Ofen Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Infernodrache Ofen Koboldhütte Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz
Hexe Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Infernodrache Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernoturm Infernodrache Ofen Koboldhütte
Infernoturm Ofen Koboldhütte Infernodrache
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Infernodrache
Dunkler Prinz Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Infernodrache
Ofen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Hexe Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz
Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns