Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
The Log
Furnace Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Goblin Hut Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Furnace Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Princess
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Furnace Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Princess
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Dark Prince Witch
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Witch Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Witch Inferno Dragon Furnace Dark Prince
Dark Prince Princess
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Princess
Inferno Tower Dark Prince
Witch Furnace Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Furnace Baby Dragon Witch Goblin Hut Dark Prince Princess Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Dark Prince Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch
Baby Dragon Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Dark Prince Witch Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Dark Prince Furnace Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Witch
Furnace Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Inferno Tower Witch Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon
Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Witch Princess
Furnace Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Witch
Princess
Princess
Goblin Hut Dark Prince Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076