Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Frost Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Prinz
Frost
Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Magier Frost Hexe Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Frost Prinz
Wut
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Walküre Frost
Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Frost Walküre
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Walküre
Hexe Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Koboldhütte Magier Frost
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Frost Prinz
Magier Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Koboldhütte Frost Hexe
Prinz Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Prinz
Frost Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Frost Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Koboldhütte
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Frost
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Prinz
Magier
Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns