Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tornado Feuergeist Frost
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Frost Elitebarbaren Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Tornado
Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren Frost
Tornado
Magier Feuergeist Knall
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Feuergeist Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Frost Feuergeist Knall
Tornado Feuergeist Knall Koboldgang Magier Frost
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Feuergeist
Koboldgang Knall Magier Tornado Frost
Knall Koboldgang Magier Tornado
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Frost
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tornado Frost
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost
Magier Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost Feuergeist
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Magier Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Frost Elitebarbaren Tornado
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Knall Tornado Frost
Knall Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Tornado Frost
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Feuergeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Frost
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Frost
Feuergeist Knall Magier Tornado
Frost
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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