Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Fire Spirit Freeze
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Freeze Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Zap Tornado

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Fire Spirit
Goblin Gang Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Tornado Freeze
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Freeze Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Freeze Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Tornado Freeze
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Tornado Freeze
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Freeze
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076