Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Frost
Walküre
Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Wut Frost Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Frost
Walküre
Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Frost Walküre
Lakaienhorde Rakete Magier Frost
Rakete Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde Frost
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Frost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Rakete Frost P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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