Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Infernoturm Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Banditin Walküre Frost Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Banditin
Walküre
Prinz Hexe Banditin
Infernoturm
Wut
Hexe Prinz
Frost
Pfeile
Hexe
Wut Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Wut Hexe
Banditin
Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Hexe Prinz Banditin
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz Banditin
Wut
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Frost Banditin
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Frost Walküre Banditin
Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Walküre Hexe Pfeile Frost Banditin
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Walküre Frost Hexe Banditin
Walküre Pfeile Frost Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Frost Prinz Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Walküre Frost Hexe Banditin
Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Walküre Prinz
Banditin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Frost Hexe
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre Prinz
Frost Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Frost Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Banditin

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