Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
The Log
Witch Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Bandit
Fireball
Inferno Tower Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Bandit
Valkyrie
Prince Witch Bandit
Inferno Tower
Rage
Witch Prince
Freeze
Arrows
Witch
Rage Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Arrows Rage Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze Witch Prince Bandit
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Prince Bandit
Rage
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Freeze Bandit
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Freeze Valkyrie Bandit
Inferno Tower Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Valkyrie Witch Arrows Freeze Bandit
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince Valkyrie Freeze Witch Bandit
Valkyrie Arrows Freeze Witch Prince
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Freeze Prince Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Valkyrie Freeze Witch Bandit
Inferno Tower Prince
Valkyrie Arrows Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Prince
Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Freeze Witch
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Valkyrie Prince
Freeze Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Prince
Arrows Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows Prince
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Prince Bandit
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Prince Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Freeze Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076